Նկատե՞լ եք, որ ճանկերի մեքենաներն այժմ գրեթե ամենուր են: Մետրոյի կայարանի մուտքի մոտ, մինչ դուրս կգաք, ձեզ արդեն սպասում է ճանկերի մեքենա։ Առևտրի կենտրոնի անկյունում ճանկերի մեքենա կա՞: Իսկ այգու դարպասը, ռեստորանի մուտքը, կինոթատրոնի մուտքը... Գրեթե ամեն տեղ, որտեղ կարելի է տեսնել, ճանկերի մեքենաներ կան, բա ո՞նց են դատարկում մեր գրպանի փողերը։ Եկեք գնանք պարզենք։
Գրավված է սրամիտությամբ
Կոդի սկանավորումը, մետաղադրամների փոխանակումը, մետաղադրամների տեղադրումը, մեկնարկը, ջոյսթիկը, ճանկերը գցելը, առարկաներ վերցնելը, ճանկերի կատարյալ գործողությունը սահուն է և հոսող, ինչը խաղացողներին ստիպում է փորձել ցանկանալ:
Դուք նման փորձ ունեցե՞լ եք։ Շատ ճանկերի մեքենաներում սիրելի պլյուշ տիկնիկը գտնելուց հետո, տեղադրեք մետաղադրամներ՝ մեքենան գործարկելու համար և շշնջացե՛ք ինտերնետից սովորած ճանկերի հմտությունները. Խաղացողը լուրջ տեսք ուներ և հայացքը հառեց դեպի այն տեղը, որտեղ միացված էին բռնիչը և «Doraemon» պլյուշ տիկնիկը։ «Դորաեմոնի» փոս մտնելուց մեկ վայրկյան առաջ ճանկերը հանկարծ թուլանում են, և դու հաջողության հասնելուց միայն մեկ «Դորաեմոն» ես հեռու։ Սա ակնհայտորեն չի կարող հուսահատեցնել խաղացողներին: Նրանք միայն ողբելու են իրենց վատ բախտը և կրկին ամուր կշպրտեն 2 մետաղադրամ (կամ 3 մետաղադրամ)՝ «գրավման» նոր փուլ սկսելու համար։
Մեր օրերում նմանատիպ տեսարաններ կարելի է տեսնել առևտրի կենտրոնների մեծ մասում։ Վերջին տարիներին տարբեր բիզնես կենտրոնների առաջնային վայրերում սնկի պես առաջացել են ճանկերի մեքենաների խանութները՝ առանց անհնազանդության զգացողության «խառնվելով» շրջակա հագուստի խանութների ու ռեստորանների հետ: Սովորաբար այս վայրերում ճանկերի մեքենաները տեղադրվում են նրբագեղ ձևավորված դռների մեջ՝ 6-դյույմանոց տիկնիկներ, նուրբ փոքրիկ կախազարդեր, մեկ մետրից ավելի մեծ տիկնիկներ և հայտնի IP-ներով անիմացիոն շաբաթվա արտադրանք: Խանութներն ունեն նաև հատուկ օպերատորներ։
Հասկանալի է, որ ճանկերի մեքենայի գինը տատանվում է 2000 յուանից մինչև 7000 յուան: Ճանկերի մեքենան սովորաբար տեղադրվում է խոշոր առևտրի կենտրոններում, սուպերմարկետներում, կինոթատրոններում, KTV-ներում, ռեստորաններում և այլն, քանի դեռ կան շատ երեխաներ, երիտասարդներ կամ զույգեր: Ընդհանուր առմամբ, մարդկանց մեծ հոսք ունեցող բիզնես թաղամասում ճանկերի մեքենան կարող է օրական վաստակել 500-ից 1000 յուան, և նույնիսկ հնարավոր է օրական 3000 յուան շրջանառություն ունենալ: Այնուամենայնիվ, գիտե՞ք արդյոք, որ այս գումար վաստակելու հետևում կանգնած է վաճառականների կողմից ճշգրտված «բախտը»:
Կարգավորելի հաջողություն
Շատ խաղացողներ ողբում են, որ շատ խաղային մետաղադրամ են նետել ճանկերի մեքենայի առաջ, բայց ոչ մի տիկնիկ չեն բռնել, իսկ մյուսները մեկ անգամ են նետել և բռնել, և նրանց բախտն իսկապես շատ վատ է: Փաստորեն, ոչ թե խաղացողի վատ բախտն է, որ չի կարողանում տիկնիկ բռնել, այլ այն հարմարեցրել է վաճառականը։
Դուք գիտե՞ք: Ճանկերի մեքենան կարող է կարգավորել լարման հսկողությունը և ուժը: Այս ֆունկցիան ի սկզբանե նախատեսված էր տարբեր չափսեր և կշիռներ գրավելու համար, սակայն այժմ այն վերածվել է առևտրականների համար փող աշխատելու հնարքի:
«Քանի որ դու չես կարողանում բռնել, ես կարող եմ փող աշխատել»: Սակայն որոշ խելացի առևտրականներ պարզել են, որ որքան ցածր է գրավման հաջողության մակարդակը, այնքան ավելի շատ գումար են նրանք վաստակում: Եթե ցանկանում եք երկար ժամանակ աշխատել, պետք է ապահովեք սպառողական փորձը և մարդկանց ստիպեք զգալ, որ դա սուտ չէ, որպեսզի ողջամիտ հավանականություն սահմանեք։
Եթե պլյուշ տիկնիկի մեծածախ գինը 9 յուան է, մանրածախ վաճառողը այն կվաճառի 20 յուանով։ Մարդիկ, ովքեր շահագործում են տիկնիկ բռնող հիմնական մեքենան, ընդհանուր առմամբ կպահպանեն այս հարաբերակցությունը, օրինակ՝ 2 յուան մեկ կողպելու համար: Այնուհետև նրանք կկանգնեցնեն այն 13 անգամ բռնելու համար՝ պլյուշ տիկնիկը բռնելու համար, ինչը կարող է համեմատաբար ավելի լավ փորձ տրամադրել հաճախորդներին: Տիկնիկ բռնող մեքենայի բռնելու ուժը վերահսկելու համար սովորաբար կա երկու տեսակի բռնող ուժ՝ ուժեղ բռնող ուժ և թույլ բռնող ուժ: Եթե դա թույլ բռնող ուժ է, ապա դուք կարող եք ձեռք բերել պլյուշ տիկնիկ մոտ 50 անգամ, և առնվազն մեկը 200 անգամ: Պլյուշ տիկնիկը բռնելու գործընթացը բաժանված է երկու մասի՝ տիկնիկը բռնել և տիկնիկ տեղափոխել։ Այս երկու բռնող ուժերը կարող են տեղադրվել բաժիններով: Օրինակ, եթե ուժեղ բռնելու ուժը սահմանված է 2 վայրկյան, ապա պլյուշ տիկնիկը կբռնվի 2 վայրկյանով, այնուհետև կփոխանցվի բռնելու թույլ ուժի: Դա կհանգեցնի նրան, որ պլյուշ տիկնիկը{16}}կընկնի օդի մեջ՝ խթանելով հաճախորդների ցանկությունը՝ շարունակաբար մետաղադրամներ տեղադրել խաղը նորից խաղալու համար: Հանգստյան օրերին որոշ խելացի առևտրականներ պատշաճ կերպով կբարձրացնեն հավանականությունը, ինչը կարող է ավելի շատ խաղացողներ գրավել: Միևնույն ժամանակ, տեսարանի մթնոլորտը մոբիլիզացնելու և ավելի շատ խաղացողներ ներգրավելու համար վաճառականները նաև որոշ մարդկանց կվարձեն «շիլլերի» դերում։ Վարձելով, այսպես կոչված,-տիկնիկ-բռնող վարպետներին` տիկնիկներ բռնելու իրենց վայրերը գալու համար: Այս պահին վաճառականները կարող են հանգիստ բացել ծրագրի «գաղտնի դուռը» և թույլ տալ, որ հաջորդաբար բռնեն բազմաթիվ տիկնիկներ։ Երբ կողքից դիտող խաղացողներին հեշտ կլինի բռնել տիկնիկներ և պատրաստ լինեն իրենք փորձել դա, ապա դուք կկապվեք:
Իրականում, տիկնիկ{0}}բռնող մեքենան կարող է լինել ամենացածր և ամենափոքր խաղը, որի հետ մենք կարող ենք առնչվել առօրյա կյանքում: Այն պահին, երբ գործարկվում է տիկնիկը-բռնող մեքենան, մեր ուղեղն արդեն պատկերացրել է «տիկնիկին բռնել» և ավելացել է դոֆամինը, որը ստիպում է մարդկանց երջանիկ զգալ: Եթե տիկնիկը բռնեն, մարդու ուղեղը կպարգևատրի ավելի հետաքրքիր դոֆամին: Եթե այն չբռնվի, դոֆամինը կնվազի և մարդկանց հիասթափեցնի։ Դոպամինի մակարդակը նորից բարձրացնելու համար մարդիկ, ամենայն հավանականությամբ, նորից ու նորից կբռնեն այն, և երբ մարդիկ բազմիցս փորձում են և դեռ չեն կարողանում բռնել տիկնիկին, նրանք նորից կհանձնվեն խորտակված ծախսերի պատճառով:
