Մրցանակային դրույքաչափի սահմանում.
Շատ վայրերի մրցանակային դրույքաչափը սահմանվում է 20% և 25%` ծախսերը և խաղացողների հետաքրքրությունը հավասարակշռելու համար: Մրցանակի չափը, որը չափազանց բարձր է, կբարձրացնի ծախսերը և կնվազեցնի զուտ շահույթը. մրցանակային տոկոսադրույքը, որը չափազանց ցածր է, կարող է պատճառ դառնալ, որ խաղացողները կորցնեն հետաքրքրությունը:
Օրինակ, եթե նվերի արժեքը 1 յուան է, իսկ խաղային մետաղադրամի գինը՝ յուրաքանչյուրը 0,5 յուան, ապա 40% ինքնարժեքը պահպանելու համար այն կարելի է հաշվարկել «նվերի արժեք/(մետաղադրամի արժեքը×մետաղադրամների քանակ)=արժեքի դրույքաչափը» բանաձևով։ Այսինքն՝ 1/(0.5×X)=40%, իսկ X≈5-ը լուծված է, ինչը նշանակում է, որ 1 յուան արժողությամբ նվեր ստանալու համար անհրաժեշտ է մոտ 5 մետաղադրամ։
Մետաղադրամների ներդիրների քանակի և մրցանակների միջև կապը.
Մետաղադրամների տեղադրումների քանակն ուղղակիորեն կապված է մրցանակային արժեքի հետ: Օրինակ, եթե մրցանակի դրույքաչափը սահմանվել է 50%, նվերը 1 յուան արժեքով, 0,7 յուան մետաղադրամի միջին արժեքով, կարող է շահել մրցանակը մոտ 3 մետաղադրամ տեղադրմամբ (այսինքն՝ 1÷0,7÷0,5≈2,86, կլորացվում է մինչև 3):
Առաջարկություններ.
Նվեր մեքենաների օպերատորները պետք է հարմարեցնեն մրցանակային դրույքաչափը՝ ըստ փաստացի պայմանների՝ խաղացողներին գրավելու և շահութաբերությունը պահպանելու համար:
Միևնույն ժամանակ, նվեր մեքենայի ճշգրտությունն ու ամրությունը պետք է ապահովվի՝ խաղացողի փորձը և գործառնական արդյունավետությունը բարելավելու համար:
Մի խոսքով, «միավորների-ուտման հարաբերակցությունը» բարդ պարամետր է, որը պետք է սահմանվի՝ հաշվի առնելով բազմաթիվ գործոններ:
